Similitudes |
Ambientes de aprendizaje áulicos | Ambientes de aprendizaje Virtuales o digitales | Ambientes de aprendizaje Reales |
|
|||
Diferencias | Ambientes de aprendizaje áulicos |
Ambientes de aprendizaje Virtuales o digitales |
Ambientes de aprendizaje Reales |
|
|
|
|
Entornos e interacciones |
Ambientes de aprendizaje áulicos |
Ambientes de aprendizaje Virtuales o digitales
|
Ambientes de aprendizaje Reales |
|
|
|
|
Ejemplo
|
Ambientes de aprendizaje áulicos
|
Ambientes de aprendizaje Virtuales o digitales |
Ambientes de aprendizaje Reales |
Son desarrollados en un salón de clases, que pueden ir desde un salón con una distribución espacial “tradicional” o “activa” ,pueden contar o no con equipamiento para uso de TICs como apoyo a sus clases presenciales (cañón, computadora, pizarrón electrónico, etc.) hasta salones con distribución diversa que se prestan para desarrollar ambientes lúdicos, el trabajo en equipo, etc. |
Estos ambientes pueden ir desde algo muy sencillo hasta algo muy complejo:
Objeto de aprendizaje para un entorno virtual donde un estudiante interactúa únicamente con la máquina.
Curso Online Masivo abierto: es un entorno abierto, están diseñados para promover el aprendizaje autónomo de los alumnos, por su carácter masivo es un poco complejo que exista un seguimiento personalizado por parte de un docente por lo que en su diseño se consideran por lo general actividades donde se promueva la interacción principalmente alumno-alumno, los recursos se muestras en diversos formatos y las evaluaciones para medir el conocimiento adquirido por lo general no implican una revisión y retroalimentación docente. Curso en línea: es un entorno cerrado, con previo registro, con apoyo generalmente de docentes. Se desarrollan principalmente en aulas virtuales con apoyo de de plataformas virtuales (Blackboard, Moodle, WebEx,Web CT, Learning Space) y utilizan herramientas como blogs, foros de discusión, chat, páginas especializadas, recursos electrónicos, etc. |
Se desarrolla en un ambiente donde existen escenarios reales. Se presta para aplicar los conocimientos, habilidades adquiridas, actitudes y valores.
|
Conclusiones
Vivimos en una sociedad cambiante, la globalización y el desarrollo tecnológico han propiciado cambios en la formación y capacitación, así como en los métodos de enseñanza (Martínez, 2010). Los sistemas de enseñanza se han visto obligados a atender estos cambios para no quedarse rezagados, han tenido que adaptarse a las nuevas circunstancias, replantearse el proceso de aprendizaje, sus modelos educativos, sus principios y objetivos, las metodologías docentes, los contenidos curriculares, así como la definición de relación alumno profesor, entre otras cosas (Ossa, 2002). Los modelos rígidos, tradicionales, están siendo desplazados por otros modelos basados en principios más abstractos (Martínez, 2010). Bajo este contexto, considero de suma importancia diseñar ambientes de aprendizaje adecuados para satisfacer las nuevas necesidades de los estudiantes en todos los niveles educativos, buscando lograr un aprendizaje significativo y una preparación para la vida real y laboral; en este proceso el docente juega un papel fundamental.
Todas las corrientes pedagógicas nos aportan elementos fundamentales y necesarios para el diseño de ambientes de aprendizaje, sin embargo, cuando estudiamos a fondo las características de estas corrientes, unas podrían llegar a ser “más adecuadas” para determinados ambientes de aprendizaje. Por ejemplo, los enfoques educativos lineales y tradicionales como el conductismo no son los referentes “adecuados” para diseñar entornos virtuales de aprendizaje, el aprendizaje asociativo puede ser muy eficaz pero en contextos locales, repetitivos y rutinarios pero no se puede transferir o adaptar a nuevos escenarios (Pozo, 2008). Por otro lado Herrera, 2006, haciendo referencia al diseño de ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) sustentado en el cognitivismo plantea que desde el diseño instruccional y de la interfaz se pueden diseñar estrategias para estimular el aprendizaje del alumno.
Actualmente los AVA son una alternativa educativa innovadora, que buscan complementar la educación tradicional y crear nuevas oportunidades y escenarios educativos donde la colaboración y el desarrollo de nuevas habilidades cobran vida para preparar al alumnado con competencias que le van a permitir enfrentar las exigencias del mundo laboral, sin embargo, no siempre ni en todos los niveles educativos los ambientes AVA son efectivos.
No es tan relevante el tipo de ambiente que se diseñe pero sí es relevante que éste sea el más adecuado para los involucrados en el proceso de enseñanza-aprendizaje en un momento determinado. Para lo anterior será necesario sustentarlo en una o varias corrientes de aprendizaje, misma que a su vez deberá ser seleccionada con un análisis previo de varios factores, como el tipo de aprendizaje que se quiere lograr, las necesidades concretas, las características de la sociedad, de la institución, de los alumnos, etc. El papel del docente es fundamental no solo en el diseño de los ambientes de aprendizaje sino en el seguimiento al proceso de aprendizaje y al cumplimento de los objetivos.
Referencias
Bustos Sánchez, A., & Coll Salvador, C. (2010). Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizaje. Una perspectiva psicoeducativa para su caracterización y análisis. Revista mexicana de investigación educativa, 15(44), 163-184. Recuperado el 20 de enero de 2017 de http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=14012513009
Castillo, S. (2008). Propuesta pedagógica basada en el constructivismo para el uso óptimo de las TIC en la enseñanza y el aprendizaje de la matemática. Revista latinoamericana de investigación en matemática educativa, 11(2), 171-194. Recuperado el 26 de enero de 2017 de http://www.scielo.org.mx/scielo.php?pid=S1665-24362008000200002%20&script=sci_arttext
Corona, L., Maldonado, G., & Mendoza, N. (2006). ¿Tecnología educativa o nuevas tecnologías en educación? Revista Cognición, 8, 48-58. Recuperado el 20 de enero de 2017 de: http://www.cognicion.net/index.php?option=com_content&view=article&id=42:tecnologa-educativa-o-nuevas-tecnologas-en-educacin&catid=17:articulos-de-difusin
Duarte, D. J. (2003). Ambientes de aprendizaje: una aproximación conceptual. Estudios pedagógicos (Valdivia), (29), 97-113.
Recuperado el 26 de enero de 2017 de: http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0718-07052003000100007&script=sci_arttext&tlng=pt
Guerrero,T., & Flores,H. (2009). Teorias del aprendizaje y la instrucción en el diseño de materiales informáticos. Educere, 45,317-329. Recuperado el 18 de enero de 2017 de: http://scielo.org.ve/scielo.php?pid=S1316-49102009000200008&script=sci_arttext
Herrera, M. (2006). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje. Revista Iberoamericana de Educación, 38. Recuperado el 18 de enero de 2017 de: http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=1959493
Martínez, G. M. F. (2010). Espacios de aprendizaje en educación superior: de la profesionalización a la innovación para la transformación social. Apertura, 2(2), 18-27. Recuperado el 20 de enero de 2017 de: http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura/article/view/138/153
Núñez, M. E. C., & Elena, M. (2004). Tendencias en el diseño educativo para entornos de aprendizaje digitales. Revista Digital Universitaria.[SI], 5(10).
Ossa, G. C. (2002). Tendencias educativas para el siglo XXI. Educacion virtual, online y@ learning. Elementos para la discusión. Edutec. Revista electrónica de tecnología educativa, (15).
Rodríguez Vitae, H (s.f) Ambientes de aprendizaje. Recuperado el 20 de enero de 2017 de: https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/huejutla/n4/e1.html#refe0
Sepúlveda, M. (2002). De la cobertura a la calidad: nuevos ambientes y paradigmas de aprendizaje. El rol de la tecnología. CIENCIA UANL, 5(2), 145. Recuperado el 26 de enero de 2017 de: http://www.redalyc.org/pdf/402/40250202.pdf
Stojanovic, L. (2008). Tecnologías de comunicación e información en educación: referentes para el análisis de entornos virtuales de enseñanza aprendizaje. Revista de Investigación, 65, 83-122. Recuperado el 28 de enero de 2017 de: http://www.scielo.org.ve/scielo.php?script=sci_pdf&pid=S1010-29142008000300006&lng=es&nrm=iso&tlng=es
Stuardo, M. A. S. (2002). De la cobertura a la calidad: nuevos ambientes y paradigmas de aprendizaje. El rol de la tecnología. CIENCIA UANL, 5(2), 145. Recuperado el 26 de enero de 2017 de: http://www.redalyc.org/pdf/402/40250202.pdf
Suárez, C. (2004). La zona de desarrollo próximo, categoría pedagógica para el análisis de la interacción en contextos de virtualidad. Pixel-Bit Revista de Medios y Educación, 24, 5-10. Recuperado el 28 de enero de 2017 de: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=36802401
Suárez, C. (2013) ZDP: ¿qué puede aportar "el otro" en el aprendizaje en Internet? Avances interdisciplinarios en materia educativa y virtual. 22 de enero de 2013. Valencia, España. Recuperado el 28 de enero de 2017 de: http://educacion-virtualidad.blogspot.com/2013/01/zona-dedesarrollo-proximo-en-red-que.html